Prácticas
Artículos prácticos
El primer artículo de la sección trata de una habilidad útil tanto para el ajedrecista como para el jugador de go: analizar tus propias partidas. Una partida jugada y olvidada apenas enseña nada. Una partida analizada muestra qué hábito te impide ganar y te indica en qué trabajar a continuación.
El error principal de una partida rara vez está donde perdiste una pieza o un grupo de piedras. Suele haberse producido unas jugadas antes, cuando dejaste de fijarte en los planes de tu rival.
Qué preparar antes
- La anotación de la partida: la planilla con la notación de ajedrez o la partida guardada en internet.
- Un tablero con piezas o piedras, para colocar las posiciones con las manos y no solo mirar la pantalla.
- Un cuaderno o un archivo para notas: ahí irán tus conclusiones después de cada análisis.
- Media hora tranquila, a ser posible el mismo día, mientras la partida está fresca en la memoria.
- Disposición a reconocer tus propios fallos, sin echarle toda la culpa a la mala suerte.
Apunta tu primera impresión
Justo después de la partida, sin abrir ningún programa, escribe en unas líneas dónde crees que se decidió el juego y qué sentías en ese momento.
Ejemplo ilustrativo: un jugador anota que perdió por un ataque repentino contra su rey, aunque más tarde descubrirá que la posición se había estropeado mucho antes.
Repasa la partida de principio a fin
Coloca la posición inicial y reproduce todas las jugadas en el tablero. No te detengas mucho: ahora se trata de recuperar la imagen general y localizar los momentos en que pensaste mucho o dudaste.
Ejemplo ilustrativo: en una partida de go, una alumna se da cuenta de que respondió tres veces seguidas justo al lado de las jugadas de su rival, sin mirar el resto del tablero.
Marca los momentos decisivos
Busca dos o tres puntos tras los que la situación cambió claramente: pérdida de material, un rey debilitado, un grupo rodeado, una oportunidad desaprovechada.
Ejemplo ilustrativo: un ajedrecista marca el momento en que renunció a enrocarse y el siguiente, en que su dama quedó atacada.
Piensa cada momento por tu cuenta
Coloca la posición y busca la mejor jugada sin ayudas. Apunta tus variantes y razonamientos aunque tengas dudas. Es precisamente este trabajo propio el que entrena.
Ejemplo ilustrativo: un jugador de go descubre que, en vez de volver a responder al lado, podía haber reforzado un grupo débil en otra esquina.
Contrasta con tu rival o con un programa
Comenta la partida con tu compañero o comprueba tus conclusiones con un programa de análisis. Compara su valoración con la tuya e intenta entender el motivo de la diferencia, en lugar de memorizar sin más la jugada sugerida.
Ejemplo ilustrativo: el programa muestra que la posición se estropeó una jugada antes de lo que creía el jugador: se le pasó una horquilla de caballo.
Ponle nombre al error principal
Formúlalo en una frase como un hábito, no como una jugada aislada: «no compruebo qué amenaza después de la jugada del rival», «me lanzo al ataque sin terminar el desarrollo», «me olvido de las libertades de mi grupo».
Ejemplo ilustrativo: en las notas aparece la línea «antes de cada jugada, revisar todas las capturas y jaques, propios y del rival».
Saca una conclusión para el futuro
Busca problemas sobre el tema en el que fallaste y resuelve unos cuantos en los próximos días. En las siguientes partidas, presta especial atención a ese hábito.
Ejemplo ilustrativo: tras varias partidas perdidas por piezas sin defender, un jugador dedica una semana a resolver problemas sencillos de ataque doble.
Errores frecuentes
- Abrir el programa enseguida y mirar solo su valoración sin haber pensado ni una vez por tu cuenta.
- Analizar solo las derrotas: en las partidas ganadas suele haber tantos errores como en las perdidas.
- Buscar excusas como «se me pasó sin querer» en lugar de entender por qué fue posible el descuido.
- Memorizar las jugadas sugeridas sin explicarte por qué son mejores que las tuyas.
- Dejar el análisis para más tarde y olvidar en qué pensabas durante la partida.
- Intentar corregirlo todo a la vez en lugar de un único hábito principal.
Otras opciones
- Si no se conservó la anotación, reconstruye de memoria al menos la posición clave y analiza solo esa.
- Si no tienes un programa a mano, enséñale la partida a un jugador con más experiencia o coméntala con tu rival.
- Si tienes demasiadas partidas, analiza a fondo una de cada varias y, en las demás, quédate con la primera impresión y el error principal.
Ponte a prueba
- Primera impresión apuntada justo después de la partida
- Partida repasada entera en el tablero
- Dos o tres momentos decisivos marcados
- Para cada momento hay variantes propias encontradas sin ayuda
- Conclusiones contrastadas con el rival o con un programa
- Error principal formulado como un hábito
- Problemas sobre ese tema seleccionados
- Nota guardada en el cuaderno o en un archivo
Catálogo de artículos para lectores en español
Aquí irán apareciendo artículos independientes sobre ajedrez y go para principiantes: reglas, aprendizaje y partidas con otras personas. Se escriben expresamente para la versión en español, pensando en cómo suelen aprender y jugar los aficionados en España.
Por ahora el catálogo tiene un único artículo, el publicado arriba. Los nuevos contenidos se irán añadiendo a esta lista a medida que estén listos.
En qué trabaja la redacción
- Cómo sacar partido a los problemas de ajedrez y go: cuántos, cuáles y en qué orden.
- Tu primera partida de go en un tablero de 9×9: cómo contar y saber quién ha ganado.
- Cómo rellenar la planilla en una partida de ajedrez sin perderte.
- Del club del barrio al torneo abierto: normas de cortesía ante el tablero.
- Ajedrez y go en familia: cómo jugar con niños sin quitarles las ganas.
Normas de la redacción
- Los artículos de este catálogo se escriben por separado para cada versión lingüística y no son traducciones.
- Algunos artículos enlazan a sitios de terceros, incluidos servicios de videojuegos; no controlamos su contenido, precios ni condiciones.
- No aceptamos apuestas ni publicamos publicidad de clubes, escuelas ni servicios de juego, clasificaciones, precios ni opiniones.
Lee también
- Preguntas
Respuestas breves sobre ajedrez, go, el aprendizaje y el juego limpio en el tablero y en internet.
- Glosario
Glosario: jaque, jaque mate, ahogado, enroque, notación, libertad, ko, komi, control de tiempo.
- Selecciones
Itinerarios de lectura: el primer mes de ajedrez, el primer mes de go y juegos de estrategia con niños.
Fuentes
- FIDE: Leyes del Ajedrez
- Fuentes enciclopédicas sobre la historia del ajedrez y el go
La información corresponde a la fecha de elaboración del contenido. Los reglamentos oficiales de competición se actualizan de vez en cuando, así que antes de un torneo consulta la versión vigente de las reglas y las bases de esa competición concreta.