Guía independiente de ajedrez y go para principiantes. No es un club, una federación ni un servicio de juego, y no tiene relación con el sitio que antes funcionaba en este dominio.

Glosario

Glosario

Aquí se explican con palabras sencillas los conceptos que aparecen en cualquier texto sobre ajedrez y go. Hemos renunciado a propósito a las definiciones estrictas de los reglamentos oficiales: lo importante es entender el sentido de cada palabra y reconocerla en el tablero, no aprenderse la definición de memoria.

Un concepto al que sabes ponerle nombre es más fácil de ver en el tablero. Por eso el glosario es tan útil como los problemas.

— Opinión de la redacción

Ajedrez

Jaque
Ataque al rey. El bando cuyo rey recibe jaque debe neutralizarlo de inmediato: moviendo el rey, interponiendo una pieza o capturando la pieza atacante.
Jaque mate
Jaque sin defensa posible. El jaque mate pone fin a la partida con la victoria de quien lo da.
Ahogado
Situación en la que el bando al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal, pero tampoco está en jaque. La partida termina en tablas.
Enroque
Jugada especial en la que el rey y una torre se mueven a la vez. Sirve para poner al rey a salvo y meter la torre en juego; solo es posible si se cumplen varias condiciones.
Notación
Forma de anotar las jugadas con letras y números según la denominación de las casillas del tablero. Es necesaria para analizar la partida y obligatoria en la mayoría de las competiciones.

Go

Libertad
Punto vacío adyacente, siguiendo las líneas, a una piedra o a un grupo de piedras conectadas. Mientras un grupo conserve al menos una libertad, sigue en el tablero; con una sola libertad está en atari.
Captura
Retirada del tablero de las piedras a las que el rival ha ocupado la última libertad. Las piedras capturadas se tienen en cuenta en el recuento.
Territorio
Puntos vacíos rodeados por piedras de un mismo color. Al final de la partida se cuenta el territorio para determinar el ganador.
Komi
Compensación en puntos que se añade a las blancas, porque las negras mueven primero y obtienen una pequeña ventaja. Su valor depende de las reglas que se apliquen.
Ko
Posición en la que los jugadores podrían capturarse una piedra mutuamente sin fin. La regla del ko prohíbe recapturar de inmediato: primero hay que jugar en otro lugar.

Torneos y tiempo

Control de tiempo
Tiempo del que dispone cada jugador para la partida, medido con un reloj de ajedrez. Puede ser lento, rápido o muy corto; a quien empieza le conviene el lento.
Sistema suizo
Forma de organizar un torneo con muchos participantes en la que, en cada ronda, se enfrentan jugadores con la misma puntuación o una parecida. Así cada uno juega con rivales de fuerza similar.

Dónde aparecen estos términos

  • Prácticas

    Cómo analizar tu propia partida y encontrar el error principal: pasos, errores y lista de control. Aquí también está el catálogo de artículos.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre ajedrez, go, el aprendizaje y el juego limpio en el tablero y en internet.

  • Primeros pasos (en ruso)

    Nota sobre la antigua dirección de la página principal y guía rápida para empezar en el ajedrez y el go.

  • Selecciones

    Itinerarios de lectura: el primer mes de ajedrez, el primer mes de go y juegos de estrategia con niños.

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Fuentes

  • FIDE: Leyes del Ajedrez
  • Fuentes enciclopédicas sobre la historia del ajedrez y el go

La información corresponde a la fecha de elaboración del contenido. Los reglamentos oficiales de competición se actualizan de vez en cuando, así que antes de un torneo consulta la versión vigente de las reglas y las bases de esa competición concreta.