Preguntas
Preguntas y respuestas
En esta página tienes respuestas breves a lo que más preguntan los principiantes: las reglas del ajedrez y del go, el aprendizaje por cuenta propia y el juego limpio. Si una respuesta se queda corta, consulta el glosario: allí se explican con más detalle los conceptos principales.
Una victoria con ayuda de un programa no dice nada de tu juego. Una derrota limpia dice muchísimo.
Ajedrez
¿Cómo se coloca el tablero y quién mueve primero?
El tablero tiene 64 casillas, 8×8, y se coloca de modo que la casilla de la esquina derecha de cada jugador sea clara. Cada bando tiene 16 piezas y empiezan las blancas.
¿En qué se diferencia el ahogado del jaque mate?
En el jaque mate, el rey está en jaque y no puede escapar: la partida está perdida. En el ahogado no hay jaque, pero el bando al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal: la partida termina en tablas.
¿Para qué sirve el enroque?
Con una sola jugada lleva al rey a un lugar más seguro y acerca una torre al centro. No siempre se puede enrocar: las reglas fijan varias condiciones y conviene aprenderlas desde el principio.
Mi rival ha hecho una jugada ilegal. ¿Qué hago?
En una partida amistosa, díselo con calma y propón deshacer la jugada. En una competición, detén el reloj y llama al árbitro: no resolváis la disputa por vuestra cuenta.
Go
¿Qué tablero hace falta para jugar al go?
El tablero estándar es de 19×19 líneas, es decir, 361 intersecciones. Para aprender se usan tableros de 9×9 y 13×13: las partidas son más cortas y los errores, más evidentes.
¿Quién empieza la partida de go?
Empiezan las negras. Las piedras se colocan en las intersecciones de las líneas, no en las casillas, y una vez colocada, la piedra ya no se mueve.
¿Cómo se capturan las piedras del rival?
Hay que ocupar todos los puntos vacíos adyacentes a una piedra o a un grupo conectado: sus libertades. Cuando un grupo queda con una sola libertad está en atari, y cuando se ocupa la última, sus piedras se retiran del tablero.
¿Cómo se sabe que una partida de go ha terminado?
Cuando los dos jugadores creen que ya no quedan jugadas útiles, pasan por turnos. Después se cuentan el territorio y las piedras capturadas según las reglas acordadas.
Estudio y juego limpio
¿Cuántos problemas hay que resolver?
Importa más la regularidad que la cantidad. Unos cuantos problemas sencillos cada día rinden más que una sesión larga al mes. Elige problemas que puedas resolver sin sufrir y ve aumentando la dificultad poco a poco.
¿Hace falta un entrenador para empezar?
Para empezar, no. Las reglas, los problemas y el análisis de tus partidas están al alcance de cualquiera. Un mentor con experiencia resulta útil más adelante, cuando quieras entender la estrategia más a fondo.
¿Por qué se recomienda un control de tiempo lento?
En una partida rápida juegas por costumbre; en una lenta te da tiempo a pensar. Quien empieza necesita tiempo para comprobar las amenazas y buscar planes, no solo para reaccionar.
¿Se puede consultar un programa durante una partida en internet?
No. Es juego sucio con tu rival y se castiga con el bloqueo de la cuenta. Usa el programa solo cuando la partida haya terminado, para analizarla. La fuerza de los programas no es ningún secreto: en 1997 un ordenador de ajedrez ganó por primera vez un match al campeón del mundo en ejercicio, y en 2016 un programa de go creado por investigadores de inteligencia artificial venció por 4:1 a un profesional de máximo nivel. Por eso tiene tanto valor tu propia decisión ante el tablero.
Lee también
- Secciones
Los cuatro temas de la guía: ajedrez, go, estudio y entrenamiento, y partidas con rivales de carne y hueso.
- Prácticas
Cómo analizar tu propia partida y encontrar el error principal: pasos, errores y lista de control. Aquí también está el catálogo de artículos.
- Glosario
Glosario: jaque, jaque mate, ahogado, enroque, notación, libertad, ko, komi, control de tiempo.
Fuentes
- FIDE: Leyes del Ajedrez
- Fuentes enciclopédicas sobre la historia del ajedrez y el go
La información corresponde a la fecha de elaboración del contenido. Los reglamentos oficiales de competición se actualizan de vez en cuando, así que antes de un torneo consulta la versión vigente de las reglas y las bases de esa competición concreta.