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Le premier article de cette rubrique porte sur une compétence utile au joueur d'échecs comme au joueur de go : l'analyse de ses propres parties. Une partie jouée puis oubliée n'apprend presque rien. Une partie analysée montre quelle habitude vous empêche de gagner et indique sur quoi travailler ensuite.
L'erreur principale d'une partie se trouve rarement là où vous avez perdu une pièce ou un groupe de pierres. En général, elle a eu lieu quelques coups plus tôt, au moment où vous avez cessé de regarder les plans de l'adversaire.
Ce qu'il faut préparer
- La notation de la partie : la feuille de partie aux échecs ou la partie enregistrée en ligne.
- Un plateau avec les pièces ou les pierres, pour placer les positions à la main et pas seulement les regarder à l'écran.
- Un carnet ou un fichier de notes : vous y consignerez vos conclusions après chaque analyse.
- Une demi-heure au calme, de préférence le jour même, tant que la partie est fraîche dans votre mémoire.
- La volonté de reconnaître vos propres erreurs de calcul, sans tout mettre sur le compte de la malchance.
Notez votre première impression
Juste après la partie, sans ouvrir le moindre logiciel, écrivez en quelques lignes où, selon vous, la partie s'est jouée et ce que vous ressentiez à ce moment-là.
Exemple fictif : un joueur écrit qu'il a perdu à cause d'une attaque soudaine sur son roi, alors qu'il s'avérera plus tard que la position s'était dégradée bien avant.
Rejouez la partie du début à la fin
Placez la position initiale et rejouez tous les coups sur le plateau. Ne vous arrêtez pas longtemps : il s'agit de reconstituer la vue d'ensemble et de repérer les moments où vous avez longuement réfléchi ou hésité.
Exemple fictif : dans une partie de go, une élève remarque qu'elle a répondu trois fois de suite au contact des coups adverses, sans regarder le reste du plateau.
Repérez les moments charnières
Trouvez deux ou trois moments après lesquels la situation a nettement changé : perte de matériel, roi affaibli, groupe encerclé, occasion manquée.
Exemple fictif : un joueur d'échecs note le moment où il a renoncé au roque, puis celui où sa dame s'est retrouvée attaquée.
Réfléchissez seul à chaque moment
Placez la position et cherchez le meilleur coup sans aide. Notez vos variantes et vos raisonnements, même si vous avez des doutes. C'est précisément ce travail personnel qui fait progresser.
Exemple fictif : un joueur de go découvre qu'au lieu d'une énième réponse au contact, il aurait pu renforcer un groupe faible dans un autre coin.
Comparez avec l'adversaire ou un logiciel
Discutez de la partie avec votre partenaire ou vérifiez vos conclusions avec un logiciel d'analyse. Comparez son évaluation à la vôtre et essayez de comprendre l'origine de l'écart, au lieu de simplement retenir le coup suggéré.
Exemple fictif : le logiciel montre que la position s'est dégradée un coup plus tôt que ne le pensait le joueur : il n'avait pas vu une fourchette de cavalier.
Nommez l'erreur principale
Formulez-la en une phrase, comme une habitude et non comme un coup isolé : « je ne vérifie pas les menaces après le coup adverse », « je pars à l'attaque avant d'avoir fini mon développement », « j'oublie les libertés de mon groupe ».
Exemple fictif : une ligne apparaît dans le carnet : « avant chaque coup, vérifier toutes les prises et tous les échecs, les miens comme ceux de l'adversaire ».
Tirez une leçon pour la suite
Choisissez des exercices sur le thème de votre erreur et résolvez-en quelques-uns dans les jours qui viennent. Lors des parties suivantes, surveillez tout particulièrement cette habitude.
Exemple fictif : après une série de parties perdues à cause de pièces non protégées, un joueur résout pendant une semaine des exercices simples sur la fourchette.
Erreurs fréquentes
- Ouvrir tout de suite le logiciel et ne regarder que son évaluation, sans jamais réfléchir par soi-même.
- N'analyser que les défaites : les parties gagnées contiennent tout autant d'erreurs.
- Chercher des excuses du genre « j'ai gaffé par hasard » au lieu de comprendre pourquoi la gaffe a été possible.
- Retenir les coups suggérés sans comprendre pourquoi ils sont meilleurs que les vôtres.
- Remettre l'analyse à plus tard et oublier ce à quoi vous pensiez pendant la partie.
- Vouloir tout corriger à la fois au lieu de travailler sur une seule habitude principale.
Autres options
- Si la notation n'a pas été conservée, reconstituez de mémoire au moins la position clé et analysez-la seule.
- Si vous n'avez pas de logiciel sous la main, montrez la partie à un joueur plus expérimenté ou discutez-en avec votre adversaire.
- Si vous avez trop de parties, analysez-en une en détail sur plusieurs, et pour les autres contentez-vous de la première impression et de l'erreur principale.
Faites le point
- Première impression notée juste après la partie
- Partie rejouée en entier sur le plateau
- Deux ou trois moments charnières repérés
- Pour chaque moment, des variantes trouvées sans aide
- Conclusions comparées avec l'adversaire ou un logiciel
- Erreur principale formulée comme une habitude
- Exercices choisis sur ce thème
- Note conservée dans un carnet ou un fichier
Catalogue des articles pour les lecteurs francophones
Vous trouverez ici des articles à part entière sur les échecs et le go pour débutants : règles, apprentissage et jeu avec d'autres. Ils sont écrits spécialement pour la version française, en tenant compte de la façon dont les amateurs francophones apprennent et jouent, en club comme à la maison.
Pour l'instant, le catalogue ne compte qu'un article, publié ci-dessus. Les nouveaux textes apparaîtront dans cette liste au fur et à mesure.
Sur quoi travaille la rédaction
- Résoudre des exercices tactiques avec profit : combien, lesquels et dans quel ordre.
- Une première partie de go sur un goban 9×9 : comment compter les points et savoir qui a gagné.
- Tenir sa feuille de partie en notation algébrique sans se tromper.
- Savoir-vivre autour de l'échiquier et du goban : « pièce touchée, pièce jouée » et autres usages.
- Se préparer à son premier tournoi amateur, du club à la compétition locale.
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Réponses courtes sur les échecs, le go, l'apprentissage et le jeu loyal, autour de l'échiquier comme en ligne.
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Lexique : échec, mat, pat, roque, notation, liberté, ko, komi, cadence.
- Parcours
Parcours de lecture : premier mois aux échecs, premier mois au go, jeux de stratégie avec un enfant.
Sources
- FIDE — Règles du jeu d'échecs
- Sources encyclopédiques sur l'histoire des échecs et du go
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