Lexique
Lexique
Vous trouverez ici, expliquées simplement, les notions sans lesquelles on ne peut parler ni d'échecs ni de go. Nous avons délibérément renoncé aux formulations strictes des règlements officiels : l'important est de comprendre le sens du mot et de le reconnaître sur le plateau, pas d'apprendre une définition par cœur.
Une notion dont on connaît le nom se repère plus facilement sur le plateau. C'est pourquoi le lexique est aussi utile que les exercices.
Échecs
- Échec
- Attaque contre le roi. Le camp dont le roi est en échec doit y parer immédiatement : déplacer le roi, interposer une pièce ou prendre la pièce qui attaque.
- Mat
- Échec contre lequel il n'existe aucune parade. Le mat met fin à la partie par la victoire de celui qui l'a donné.
- Pat
- Position dans laquelle le camp qui a le trait n'a aucun coup légal, sans pour autant être en échec. La partie est nulle.
- Roque
- Coup spécial du roi et de la tour, joués en même temps. Il permet de mettre le roi à l'abri et de faire entrer la tour dans le jeu ; il n'est possible que si plusieurs conditions sont remplies.
- Notation
- Manière d'écrire les coups avec des lettres et des chiffres d'après les coordonnées des cases. La notation sert à analyser la partie et est obligatoire dans la plupart des compétitions.
Go
- Liberté
- Intersection libre voisine, le long d'une ligne, d'une pierre ou d'un groupe de pierres connectées. Tant qu'un groupe a au moins une liberté, il reste sur le plateau.
- Capture
- Retrait du plateau des pierres dont l'adversaire a occupé la dernière liberté. Les pierres capturées, ou prisonniers, comptent lors du décompte.
- Territoire
- Intersections vides entourées par des pierres d'une même couleur. En fin de partie, on compte le territoire pour désigner le vainqueur.
- Komi
- Compensation en points accordée aux Blancs, car les Noirs jouent en premier et en tirent un léger avantage. Sa valeur dépend des règles adoptées.
- Ko
- Position dans laquelle les joueurs pourraient se reprendre une pierre à l'infini. La règle du ko interdit de reprendre immédiatement : il faut d'abord jouer ailleurs.
Tournoi et temps
- Cadence
- Temps de réflexion attribué à chaque joueur pour la partie et décompté par la pendule. Elle peut être lente, rapide ou très courte ; pour les débutants, la cadence lente est la plus utile.
- Système suisse
- Manière d'organiser un tournoi avec beaucoup de participants : à chaque ronde, on apparie des joueurs ayant un nombre de points égal ou proche. Ainsi, chacun affronte des adversaires de force comparable.
Où ces termes apparaissent
- Pratique
Comment analyser sa partie et trouver l'erreur principale : étapes, pièges, liste de contrôle. Et le catalogue des articles.
- Questions
Réponses courtes sur les échecs, le go, l'apprentissage et le jeu loyal, autour de l'échiquier comme en ligne.
- Premiers pas (en russe)
Note sur l'ancienne adresse de la page d'accueil et mémo : par où commencer aux échecs et au go.
- Parcours
Parcours de lecture : premier mois aux échecs, premier mois au go, jeux de stratégie avec un enfant.
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- Nouveautés
Fil des nouveaux contenus du guide, avec dates et thèmes.
Sources
- FIDE — Règles du jeu d'échecs
- Sources encyclopédiques sur l'histoire des échecs et du go
Les informations sont valables à la date de rédaction. Les règlements officiels des compétitions sont précisés de temps à autre : avant un tournoi, vérifiez la version en vigueur des règles et le règlement de la compétition concernée.