Fragen
Fragen und Antworten
Auf dieser Seite finden Sie kurze Antworten auf das, was Einsteiger am häufigsten fragen: Regeln von Schach und Go, selbstständiges Lernen und faires Spiel. Reicht eine Antwort nicht aus, schauen Sie ins Glossar – dort sind die wichtigsten Begriffe ausführlicher erklärt.
Ein Sieg mit Programmhilfe sagt nichts über Ihr Spiel. Eine ehrliche Niederlage sagt sehr viel darüber.
Schach
Wie legt man das Brett richtig hin, und wer zieht zuerst?
Das Brett mit 64 Feldern, 8 mal 8, liegt so, dass das Eckfeld rechts von jedem Spieler hell ist. Jede Seite hat 16 Figuren, Weiß zieht zuerst.
Was unterscheidet Patt von Matt?
Beim Matt steht der König im Schach und kann ihm nicht entkommen – die Partie ist verloren. Beim Patt gibt es kein Schach, aber die Seite am Zug hat keinen einzigen regelgerechten Zug – die Partie endet remis.
Wozu dient die Rochade?
Sie bringt den König mit einem Zug in Sicherheit und holt den Turm näher zur Mitte. Rochieren darf man nicht immer: Die Regeln stellen mehrere Bedingungen, die man gleich mitlernen sollte.
Mein Gegenüber hat einen unmöglichen Zug gemacht. Was nun?
In einer freundschaftlichen Partie sagen Sie es ruhig und schlagen vor, den Zug zurückzunehmen. Im Turnier halten Sie die Uhr an und wenden sich an die Schiedsrichterin oder den Schiedsrichter – klären Sie den Streit nicht selbst.
Go
Welches Brett braucht man für Go?
Das Standardbrett hat 19 mal 19 Linien, also 361 Schnittpunkte. Zum Lernen nimmt man Bretter mit 9 mal 9 und 13 mal 13 Linien: Die Partien sind kürzer, und Fehler fallen stärker auf.
Wer beginnt eine Go-Partie?
Schwarz zieht zuerst. Die Steine werden auf die Schnittpunkte der Linien gesetzt, nicht in die Felder, und ein gesetzter Stein wird nicht mehr bewegt.
Wie schlägt man gegnerische Steine?
Man muss alle freien Nachbarpunkte eines Steins oder einer verbundenen Gruppe besetzen – ihre Freiheiten. Ist die letzte Freiheit besetzt, werden die Steine vom Brett genommen.
Woran erkennt man, dass eine Go-Partie vorbei ist?
Wenn beide meinen, dass es keine sinnvollen Züge mehr gibt, passen sie nacheinander. Dann werden Gebiet und gefangene Steine nach den vereinbarten Regeln gezählt.
Lernen und Fairplay
Wie viele Aufgaben sollte man lösen?
Regelmäßigkeit ist wichtiger als Menge. Ein paar einfache Aufgaben jeden Tag bringen mehr als eine lange Sitzung einmal im Monat. Wählen Sie Aufgaben, die sich ohne Qual lösen lassen, und steigern Sie die Schwierigkeit allmählich.
Braucht man für den Anfang einen Trainer?
Für den Anfang nicht. Regeln, Aufgaben und die Analyse eigener Partien stehen allen offen. Erfahrene Anleitung ist später nützlich, wenn Sie die Strategie tiefer verstehen möchten.
Warum wird eine lange Bedenkzeit empfohlen?
In einer schnellen Partie spielen Sie nach Gewohnheit, in einer langsamen haben Sie Zeit zum Nachdenken. Einsteiger brauchen Zeit, um Drohungen zu prüfen und Pläne zu finden, statt nur zu reagieren.
Darf man während einer Online-Partie ein Programm befragen?
Nein. Das ist unfair gegenüber dem Gegenüber und führt zur Sperrung. Nutzen Sie ein Programm erst nach dem Ende der Partie, zur Analyse. Die Stärke der Programme ist längst bekannt: 1997 gewann ein Schachcomputer erstmals einen Wettkampf gegen den amtierenden Weltmeister, und 2016 besiegte ein von KI-Forschern entwickeltes Go-Programm einen Profi der höchsten Ränge mit 4:1. Umso wertvoller ist Ihre eigene Entscheidung am Brett.
Weiterlesen
- Bereiche
Vier Themen: Schach, Go, Lernen und Training sowie das Spiel gegen echte Gegnerinnen und Gegner.
- Praxis
Wie Sie Ihre eigene Partie analysieren und den Hauptfehler finden: Schritte, Fehler, Checkliste. Dazu der Beitragskatalog.
- Glossar
Glossar: Schach, Matt, Patt, Rochade, Notation, Freiheit, Ko, Komi, Bedenkzeit.
Quellen
- FIDE – Schachregeln
- Enzyklopädische Quellen zur Geschichte von Schach und Go
Die Angaben entsprechen dem Stand bei der Erstellung des Beitrags. Offizielle Turnierregeln werden von Zeit zu Zeit präzisiert. Prüfen Sie deshalb vor einem Turnier die aktuelle Fassung der Regeln und die Ausschreibung der jeweiligen Veranstaltung.